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AI TEAM ORCHESTRATION

AIバーチャルオフィス

AI社員と、チームで仕事を進める。

PM、Web制作、営業、顧客対応、レビューなど、役割を持つ9名のAI社員に仕事を頼むオフィスです。PM役が工程を分け、担当が制作し、別のAIが点検する。チームの受け渡しと成果物を同じ画面で追えるので、複数のAIに任せた仕事を把握しやすくなります。公開デモで、その進め方を体験できます。

自社開発プロダクト

空間2.5Dのオフィスで役割の異なるAI社員が仕事を分担するDemo画面
製品のDemo画面。外部AI・実課金・実公開は行いません。
THE PROBLEM WE ADDRESS

どんな場面を、扱うか。

依頼先と途中の状況を追いきれない

複数のAIへ仕事を頼むと、依頼と成果が別々のチャットに散らばりがちです。担当、進行、成果物をまとめて見渡せる場所をつくります。

作ったものを、別の目で確かめたい

文章やページを制作する担当と、内容を点検する担当を分けます。修正が必要な箇所を戻し、再確認する流れまで、チームの仕事として追えます。

作業を任せ、最後の判断に時間を使いたい

AI社員が制作とレビューを進め、人は成果物と確認事項を受け取ります。公開や送信の前に判断できる流れを設け、途中の作業と最終確認を分けます。

WORKFLOW

依頼から確認までの流れ

入力、制作、確認を分け、途中で必要な判断を挟みます。

  1. 01

    依頼

    自然な言葉で仕事を頼む

  2. 02

    分担

    PM役が工程と担当を決める

  3. 03

    並行制作

    専門AIが成果物を作る

  4. 04

    品質確認

    別のAIが点検し、必要なら戻す

  5. 05

    人が承認

    外へ出す前に人の操作で止まる

ENGINEERING DETAILS

開発の詳細

使い方の裏側にある、実装と確認の仕組みです。

実装・品質・権限の設計を読む

実装上の工夫

同じ状態を2つの表示で読む

Classic 2DとSpatial 2.5Dを表示層として分離し、同じ業務状態を読み取ります。見た目の切替が承認や実行権限を変えない設計です。

9役割を固定したチーム設計

PM、Web制作、営業、顧客対応、顧客台帳、経理、広報、事務、レビューの役割を分け、担当と成果物を対応づけます。

状態に意味のある動き

作業、相談、レビュー、承認待ちを、位置・光・動線・短いモーションで表現。飾りのためのランダムな活動表示は行いません。

品質と安全境界

品質の確認

  • 決定論的なDemoとreplay

    同じ記録から同じ状態を復元し、相談から承認待ちまでを繰り返し検証できるようにしています。

  • 状態と成果物を同じ画面で確認

    担当者、進行、レビュー、成果物を分断せず、人が次に確認すべき対象を追える構成です。

  • 動きを止めても意味が残る

    reduced motionではアニメーションを停止し、文字・記号・状態ラベルで同じ意味を伝えます。

権限と提供範囲

  • Demoは外部処理をしない

    外部AI、実課金、実公開、実注文を行わない再現可能な体験として分離しています。

  • 承認はUI上の人間操作だけ

    AI、シミュレーター、演出から承認を発行せず、公開相当の操作は人の明示操作を入口にします。

  • 画面表示を稼働証明にしない

    固定表示やキャラクターの動きだけを実処理の証拠にせず、状態と記録を表示の根拠にします。

画面は現行製品のDemo例です。顧客の稼働状況や導入効果を示すものではなく、Demoでは外部AI・実課金・実公開を行いません。

DEVELOPMENT OUTPUTS

開発した成果物

ブラウザDemo
依頼から承認待ちまでを再現する決定論的な体験
macOSデスクトップアプリ
ローカル運用を前提にした製品パッケージ
2つのオフィス表示
Classic 2DとSpatial 2.5Dを明示的に選択
成果物・資料室・承認UI
仕事の記録、成果物、レビュー、人の判断を接続

CONTACT YOLX

ご自身の仕事に、どう使えるか。

使いたい場面や必要な接続先を伺い、導入する範囲と進め方をご提案します。